Ninja i SypherPK expliquen com es pot millorar molt l’SBMM de Fortnite

Amb un enfrontament basat en habilitats a Fortnite, Tyler & Ninja; rsquo; Blevins i SypherPK van examinar com suavitzar-lo podria ser una simple millora.

quin tipus de gos té joey graceffa

La trobada basada en habilitats ha estat un dels temes més candents dels títols de Battle Royale recentment. Més recentment, els fanàtics de Call of Duty: Warzone s’han unit als jugadors d’Apex Legends en un descontentament massiu amb la implementació de la funció.

I, després de mesos de crítiques per part de la base de jugadors de Fortnite, Epic Games va reaccionar eliminant SBMM del seu mode Squads la setmana passada. Mentre que les bandes sèries com Turner & lsquo; Tfue & rsquo; Tenney va fer publicitat sobre l’eliminació, Ninja i SypherPK van trigar una mica a examinar per què no és la solució perfecta.

Jocs èpics

Fortnite Chapter 2: Season 2 ha inclòs un munt d’addicions i alguns ajustaments a SBMM.

Després de trepitjar un esquadró amb un jugador que es juga amb una pell predeterminada, Ninja no va poder deixar de remarcar la retirada de SBMM: Creieu que es tracta d’un bon compromís? Si molta gent molt bona comença a jugar esquadrons de nou, serà molt difícil per als jugadors dolents obtenir victòries. & Rdquor;

  • Llegeix més: Tfue descobreix un benefici inesperat de l'eliminació de SBMM de Fortnite

I Sypher va estar d’acord amb vehemència, tot assenyalant que creu que el canvi encara té molts problemes, ja que pot sortir de les mans molt ràpid, amb els exemples de serpentines que ja salten en solitari a les esquadres i cauen 40 bombes i coses. & rdquor;

Tots dos finalment van arribar a la mateixa conclusió, que SBMM és important per mantenir una competència raonable, però que s’hauria de suavitzar i fer més dinàmica de manera que els temps de cua es mantinguin curts mentre els vestíbuls no estiguin totalment suats i plens de campistes que juguen com si & rsquo; torneig moniat.

quin és el nom real de lil tay

A mesura que Sypher es va expandir, & ldquor; encara es pot basar en habilitats, però ha de ser molt més suau del que va ser & hellip; cal que hi hagi certs intervals. & rdquor;

I, pel que fa a la possibilitat que SBMM alleugerit encara faci difícil la vida dels nous jugadors, tots dos coincideixen en que cal que hi hagi un mode en què jugadors completament nous estiguin en el seu propi sistema de trobada fins que arribin a un cert nivell. & Rdquor; Amb Ninja que s’especifica que hauria de ser una àrea de vestíbul i entrenament oberta i fàcil per a escombraries i, ni tan sols escombraries, per a jugadors nous. & Rdquor;

De moment, SBMM ha estat eliminat completament o extremadament relaxat en les plantilles i, tot i que això ha donat als jugadors certa diversitat d’opcions, no és l’ideal. El professional de Fortnite va comentar que, atès que la base de jugadors del joc és majoritàriament aficionada, eliminar SBMM està arruïnant a més gent i és divertit.

Jocs èpics

Els nous jugadors necessiten un vestíbul on siguin segurs de ser colpejats per professionals.

Els desenvolupadors de jocs són notòriament secrets sobre els seus algoritmes de coincidència, amb Overwatch i League of Legends els primers exemples de jocs que classifiquen visiblement els seus jugadors per igualar de manera ideal els terrenys de joc.

les llegendes de l’àpex no poden jugar amb la seva companya de pis
  • Llegeix més: Tfue explica per què la meta actual de Fortnite no es pot jugar & rdquor;

Mitjançant guanys, matances i altres mètriques, els desenvolupadors poden avaluar l’habilitat d’un jugador i posar-los en comparació amb aquells que es troben a nivells similars. Però aquests efectes són menys debilitadors a nivells superiors en els jocs MOBA-esque, ja que els millors jugadors simplement s’adhereixen més al meta.

No obstant això, en una batalla real, els jugadors es veuen obligats a entrar a vestíbuls on molts acampen amb precaució a les zones per maximitzar la seva ubicació. Atès que aquest estil de joc avers al risc és menys divertit, cal que hi hagi una manera de comprometre’s entre el gaudi dels jugadors d’alta i baixa habilitat. Potser simplement suavitzar SBMM proporciona aquest compromís.