Els millors jocs Oddworld classificats per la creadora Lorne Lanning

Oddworld és una de les franquícies de videojocs més emblemàtiques de tots els temps i, amb diversos jocs de la sèrie, no hi ha ningú més ben situat per classificar-los que el mateix Lorne Lanning.

Quan Oddworld: Abe & rsquo; s Oddysee va debutar el 1997, es va convertir en un èxit instantani destinat a l'estatus de clàssic de culte. Amb diverses seqüeles com Oddysee de Munch i Stranger Wrath, així com un recent reinici de la franquícia, ara hi ha gairebé tres dècades de jocs Oddworld per gaudir, des de PlayStation 1 fins a PS5.

Com qualsevol col·lecció de jocs populars, però, els jugadors tenen opinions fermes sobre quin títol és el millor. Alguns són fidels als originals, mentre que altres han estat arrossegats per la darrera entrada de la història improbable de l’heroi Abe & rsquo; brillant Tempesta d’ànimes .

Volíem saber quin és el creador d'Oddworld, Lorne Lanning, que és el millor joc de la sèrie, així que li vam preguntar. Aquí, classifica tots els jocs d’Oddworld llançats mai i comparteix idees sobre el desenvolupament de cada títol, fins i tot revelant algunes característiques que mai no van arribar a l’últim tall.

Els següents rànquings i idees els va donar Lorne Lanning durant una entrevista exclusiva amb Dexerto.

6. Oddworld: Munch & rsquo; s Oddysee

Menjar

Habitants d’Oddworld

Munch & rsquo; s Oddysee es va llançar a Xbox el 2001.

Munch va ser una producció realment dura per moltes raons, per moltes raons comercials, però també perquè només era la meitat del personatge que volíem que fos. Se suposava que era un escenari de Jekyll & Hyde. En aquell joc, Abe podia donar una bufetada a Munch, però la raó per la qual podia fer-ho era perquè pogués enfadar-se, i després es transformaria en aquest mega senyor Hyde Munch, i llavors seria una cosa terrorífica durant uns quants segons. abans de tornar a aquesta petita cosa. Es va inspirar en aquella historieta de Looney Tunes amb Tweety Bird convertint-se en un monstre.

Amb les complicacions d’aquest projecte, no va passar. La història realment va haver de canviar del que jo pensava que expliquem al que realment podríem explicar, a causa de la tecnologia i la capacitat en temps real. Teníem reptes que ens impedien arribar a aquest nivell. Definitivament, viuen al mateix univers, però no ho consideraria la tercera part de la quintologia. Munch va ser un repte per a mi i no puc dir que estigués tan content del resultat final, però em sorprèn la quantitat de persones que realment els ha agradat i en volen més.

5. Oddworld: Abe & rsquo; s Exoddus

Oddworld Abes Exoddus

Habitants d’Oddworld

Abe & rsquo; s Exoddus es va llançar a PlayStation el 1998.

Crec que l'equip va fer un treball increïble a Exoddus d'Abe, però va suposar un repte amb la crisi del temps. Ho vam fer increïblement, però no va passar al mercat per altres motius, de manera que va ser una mica devastador. I permeteu-me dir que les deficiències del mercat tenien més a veure amb les editorials que abandonaven el negoci que amb el nostre esforç. Per tant, això fa mal particularment. Si et fots i és culpa teva, llavors és culpa teva, menja-te’l. Però si alguna cosa més es fica fora de la vostra voluntat, realment colpejarà a causa del molt que us importava.

4. Oddworld: Abe & rsquo; s Oddysee

Oddworld Abe

Habitants d’Oddworld

Abe & rsquo; s Oddysee es va llançar a PlayStation el 1997.

El següent probablement seria Odyssee d'Abe i el motiu és que teníem molt a aprendre. Vam lliurar un joc que va ser molt dur, que estàvem amb un motor realment escombrós, va ser una mica terrible de lliurar. Després, al llançament, vam descobrir que hi havia alguns errors al joc. Aquests errors s'havien corregit, però algú va decidir decidir anar a Gold Master amb un error de la classe A i no ho vam poder evitar. Això us ha fet mal a la psique, perquè ho teníeu solucionat, però després us en sortí, i això va ser al detall, de manera que no teníeu la capacitat de pegar-lo com ho faríeu avui. Això ens va colpejar fort.

3. Oddworld: nou & lsquo; n & rsquo; Saborós

Oddworld New n Tasty

Habitants d’Oddworld

Nou & lsquo; n & rsquo; Tasty es va llançar a PlayStation 4 el 2014.

Nou & lsquo; n & rsquo; Saborós, vaig pensar, era un remake molt bo, i ens van felicitar perquè intentàvem fer alguna cosa que la indústria no estava fent bé, cosa que donava autenticitat a un remake i no només llançar una etiqueta de platí i un parell de mapes de textura d’alta resolució, on podeu moure el públic una mica intensament.

Per tant, quan vam entrar a la producció de New & lsquo; n & rsquo; Saborós, dèiem, fem-ho bé, i em sento com si ho féssim. Tenia els seus reptes. Va ser una de les primeres grans produccions que vam desenvolupar com a desenvolupament distribuït, cosa que va suposar un repte, però en vam aprendre molt.

2. Oddworld: Ira d'estranys

Strangers Wrath

Habitants d’Oddworld

Stranger & Wrs va ser llançat a Xbox el 2005.

Al número dos, diria que Stranger’s Wrath, perquè, tot i que hi hauria diverses coses que m’agradaria haver aconseguit, continua sent el meu joc preferit de moltes maneres. Va ser molt més suau, vam poder tenir els nostres caps finals i hi havia una gran tecnologia sota el capó.

Tenia els seus desafiaments com sempre, però crec que va ser el joc que va acabar sent el joc més net i concís, des de la idea fins a la manifestació. Va ser un repte, però es va reunir tal com es preveia, mentre que gairebé tots els altres jocs havien de reduir-se de la nostra visió.

1. Oddworld: Tempesta d’ànimes

Oddworld Soulstorm

Habitants d’Oddworld

Soulstorm es va llançar a PlayStation 5 i PC el 2021.

Tempesta d’ànimes va permetre que aquesta escala èpica del món brillés i ens va permetre arribar finalment a aquesta posició on teníem coreografies de càmera. Quan jugueu, canvieu constantment la perspectiva i la distància del personatge, i molt d'això es deu al fet que volíem construir la vulnerabilitat dels petits personatges contra el gran món. Va ser molt bonic i crec que quan transcendim els nostres problemes d’errors a curt termini, ens assegurarem que tingui una bona vida com a clàssic.

  • Llegeix més: L’última guia Oddworld Soulstorm

He de posar-lo al capdamunt perquè ens va donar aquesta capacitat per començar a explicar la història més profundament, més misteriosament i amb més força, i la gent ho ha notat. Aquests enganxaments emocionals s’enfonsen millor, la història va aprofundir en Oddworld en certa manera, i crec que prepara bé l’escenari per al que ve després i que hi incorpori altres personatges.

L’estrany hauria de jugar un paper en la quintologia, segur. Munch també, però no tan dominant com abans. Així és com els apilaria. Posaria Soulstorm a la part superior.

llavis pelats després dels farcits

Així ho teniu: un rànquing definitiu de tot Oddworld jocs segons la creadora Lorne Lanning!

Si ja esteu mirant cap al proper partit de la sèrie Oddworld, li preguntem a Lorne què podem esperar d’Abe en el futur i en tenia teasers interessants sobre una sèrie de televisió potencial .